15 projektů, které postoupily do finále Startup Lab kategorie AI Olympiády 2026.
ECO Lednice
ECO Lednice je aplikace, která pomáhá bojovat proti plýtvání jídlem. Uživatel jednoduše vyfotí obsah své lednice nebo zadá dostupné suroviny a umělá inteligence mu navrhne recepty na míru. Projekt zaujal porotu svým praktickým využitím a snahou řešit každodenní problém, který zná téměř každý z nás.
Study Legends
Study Legends proměňuje procvičování učiva v zábavnou výzvu. Aplikace je určená studentům, dospělým i učitelům a umožňuje přizpůsobit obtížnost podle znalostí uživatele. Porotu zaujal nápad vytvořit jednoduchý a přehledný nástroj, který podporuje učení hravou formou a motivuje uživatele k dalšímu rozvoji.
Streetspeak
StreetSpeak přináší výuku angličtiny prostřednictvím situací, které zažíváme v běžném životě – na cestách, v restauraci nebo při řešení nečekaných problémů v zahraničí. Místo klasických lekcí nabízí interaktivní příběhy a komiksové scénáře, které pomáhají překonávat jazykovou bariéru zábavnou a praktickou formou. Porotu zaujal důraz na reálné využití jazyka i originální zpracování výuky.
Plantify
Plantify je chytrý pomocník pro všechny milovníky rostlin. Na jednom místě nabízí informace o pěstování, péči i praktické tipy, které pomáhají rostlinám prospívat a jejich majitelům šetří čas při hledání potřebných informací. Porotu zaujal jednoduchý, ale užitečný nápad, který řeší každodenní potřeby velké skupiny uživatelů.
PeaceFunds
PeaceFunds usnadňuje lidem pomáhat tam, kde je to právě nejvíce potřeba. Aplikace přehledně propojuje uživatele s organizacemi zaměřenými na řešení globálních krizí a nabízí jednoduchou cestu, jak přispět na dobrou věc. Porotu zaujal společenský přesah projektu i snaha zpřístupnit pomoc druhým co nejširšímu okruhu lidí.
nAIč se
nAIč se je studijní pomocník, který pomáhá studentům zvládat školní povinnosti bez stresu. Umožňuje plánovat testy, úkoly i termíny odevzdání tak, aby na nic důležitého nezapomněli. Porotu zaujal praktický přístup k problému, který dobře znají téměř všichni školáci, a také snaha nabídnout podobné služby zdarma a dostupně pro každého.
Mám odvahu a nebojím se ji použít
Mám odvahu a nebojím se ji použít je aplikace zaměřená na pomoc lidem, kteří se rozhodli bojovat se závislostí na nikotinu nebo alkoholu. Nabízí podporu v prvních a často nejtěžších krocích na cestě k abstinenci a motivuje uživatele k vytrvalosti. Porotu zaujal odvážný výběr tématu a snaha využít technologie k řešení skutečného společenského problému.
AI Sport Coach
AI Sport Coach spojuje funkce kalorických tabulek a osobního AI trenéra do jedné aplikace. Pomáhá sportovcům i rekreačním cvičencům sledovat pokrok, plánovat tréninky a udržet motivaci díky herním prvkům, jako je získávání zkušenostních bodů za splněné cíle. Porotu zaujal promyšlený přístup ke zlepšování výkonu i podpora dlouhodobé motivace uživatelů.
Nu-Metal Moodboard
Nu-Metal Moodboard je interaktivní průvodce hudebním žánrem nu-metal, který představuje jeho historii, nejznámější kapely i charakteristickou atmosféru. Projekt vznikl z nadšení pro hudbu a snahy přiblížit tento styl lidem, kteří ho zatím neznají. Porotu zaujal osobní přístup autorů i originální propojení hudební kultury s moderními technologiemi.
ghost mode
Ghost Mode není jen plánovač úkolů, ale digitální průvodce duševní pohodou. Pomocí sledování nálady, stresu a každodenních návyků pomáhá uživatelům zvládat digitální přetížení, soustředit se na důležité věci a předcházet vyhoření. Porotu zaujal promyšlený koncept, silný důraz na mentální zdraví i vize technologií, které člověku nepřidávají stres, ale naopak mu pomáhají najít rovnováhu.
Maják
Maják je aplikace, která pomáhá dětem a studentům, kteří se setkávají se šikanou nebo mají strach o svých problémech mluvit. Nabízí informace, možnost kontaktovat učitele a také chat, který může být prvním krokem k získání pomoci. Porotu zaujal silný společenský přesah projektu i snaha vytvořit bezpečné místo pro ty, kteří se ocitnou v obtížné životní situaci.
Pingueno
Pingueno je vzdělávací platforma, která spojuje učení, soutěžení a zábavu do jednoho prostředí. Inspiraci si bere z aplikací jako Duolingo nebo Kahoot, ale přidává vlastní herní prvky, možnost vytvářet a sdílet vzdělávací sady i AI pomocníka, který je připraven poradit s jakýmkoliv tématem. Porotu zaujal ambiciózní rozsah projektu a snaha proměnit učení v zážitek, který bude bavit žáky všech věkových kategorií.